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PROJET

Univers socio-immersifs pour un tourisme durable

UniS-TD

Coopération scientifique Développement durable

Contexte

Dans un monde où la mondialisation et les technologies numériques ont démultiplié les possibilités de déplacement et de visite, physiques comme virtuelles, le tourisme tend à se concentrer sur des destinations surexposées, souvent standardisées, au détriment de territoires riches en patrimoine mais faiblement valorisés. Ces zones sous-exploitées, restent à l’écart des circuits touristiques dominants, en raison de contraintes géopolitiques, économiques ou d’un manque de visibilité internationale. 

Parallèlement, l’industrie du tourisme durable appelle à repenser les modèles de valorisation, en intégrant les populations locales comme actrices à part entière, en préservant les ressources naturelles et en développant des bénéfices économiques équitables. Dans ce contexte, les technologies numériques récentes (intelligence artificielle générative, métavers, big data), offrent de nouvelles perspectives pour faire émerger des récits alternatifs, immersifs et inclusifs. Le projet UniS-TD s’inscrit dans cette dynamique : il entend contribuer à une transformation des pratiques touristiques en valorisant de manière éthique, créative et durable des territoires souvent oubliés, tout en plaçant les habitants au cœur du processus de mise en valeur patrimoniale. 

Objectifs

Le projet UniS‑TD vise à mettre les technologies numériques au service d’un tourisme plus équitable, inclusif et respectueux des identités locales. Ses principaux objectifs sont les suivants : 

  • Promouvoir un tourisme durable fondé sur les trois piliers essentiels : le pilier social, le pilier environnemental et le pilier économique ; 
  • Réduire l’impact des traumas politico-historiques, à travers un imaginaire patrimonial commun et partagé ; 
  • Créer des univers socio-immersifs, pour encourager des expériences authentiques, facilitant les échanges entre touristes et communautés locales. 
  • Développer des outils numériques innovants, comme des applications en réalité augmentée, intégrant des principes de durabilité environnementale et culturelle. 

Impacts

Une phase d’étude d’impact a été entamée, afin d’évaluer les effets du projet sur les territoires concernés. À terme, les retombées attendues portent sur : 

  • Renforcement des capacités locales, à travers le transfert de compétences numériques (IA, réalité augmentée, etc.) et la formation d’étudiants et de professionnels au tourisme durable ; 
  • Revalorisation de l’image des territoires, qui stimule l’attractivité de régions encore peu explorées ; 
  • Mise en réseau des acteurs territoriaux, avec une coopération renforcée entre universités, institutions, ONG et communautés locales ; 
  • Ancrage académique durable, via le développement de modules universitaires, des productions scientifiques reconnues (thèses, communications internationales) et le dépôt d’un projet structurant visant à consolider et étendre les activités du programme. 

Chiffres clés

  • 8 rencontres organisées avec les partenaires du projet  
  • 2 thèses liées au projet 
  • 1 proposition de projet déposée dans le cadre d’un programme européen 
  • implémentation des univers socio-immersifs en 2025/2026 

Membres

Membres adhérents

Partenaires

Informations pratiques

Dates

2024-2025

Durée

16 mois

Statut

Terminé

Programme

IntenSciF

Axes

Axe 5 - Recherche et valorisation

Disciplines scientifiques

Écologie Informatique Mathématiques, statistiques et informatique Sciences naturelles Sciences sociales Tourisme

Localisation

Cibles

Enseignants Chercheurs Etablissements membres Partenaires institutionnels et écosystème

Budget

0.04 M€ (cofinancements)

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